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第92章 杀戮游戏的隐性规则(第2页)

最低的精神属性,都是1557点!

而物理防御以及元素抗性,因为有着独立的被动技能加持的关系,数值上比起洛尘的体质以及精神属性都要超标不少。

两个属性都超过了两千点!

这防御,一般的攻击哪怕他不躲开,也根本破不了他的防呀!

叮~!

【提示!】

【你的全属性均已超过1000点,接下来继续击杀单一属性低于1000点的目标将不再获得任何掠夺奖励!】

嗯?

洛尘捡取战利品的动作微微一顿。

“还有这种说法?”

这倒是有点出乎洛尘的意料之外。

看来,杀戮游戏虽然鼓励他们这些玩家彼此杀戮,但并不鼓励强者随意的屠戮弱者。

也是;

如果真的不加以任何限制的话,那么那些早就加入杀戮游戏的人,岂不是一个个都会跑去新手降生的地点去肆意的屠戮那些新人?

毕竟——

击杀同阶的对手,哪怕肆意屠杀新人来的简单?

你杀一个同阶的对手可能会掠夺到几百几千的属性点,但你所付出的精力,以及需要承担的风险也同样不低!

相反;

屠杀新人的话,也许每个人只能给你带来十几点或者几十点属性值的收获。

但经不住这个过程比碾死一堆蚂蚁还要简单啊!

只要杀的数量够多,收益完全可以超过前者。

而一个杀戮小镇,满配就是1000个居民。

假设一个人能给你带来20个属性点。

那1000个人就是20000属性点了!

你要杀多少个同阶的高手,才能掠夺到这20000?中间又要冒多大的风险?

这么一想,杀戮之地会有这样的限制似乎才是合理的。

要不然新人根本连发育的机会都没有!

。。。。。。

想明白后,洛尘也不再纠结这些问题了。

不就是单一属性不能低于1000嘛!

第92章杀戮游戏的隐性规则!

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