“所以刚开始的游戏,百不存一。”
“活下来太难太难,普通人怎么和那些乱七八糟的生物对抗?”
“这是纯粹的虐杀游戏。”
摆渡人的语气满是沧桑。
“还好,死去的人足够多,清醒过来的灵魂也足够多。”
“她们汇聚在一起,献祭自己的灵魂,和系统对抗,为新进来的人类搏来了一丝生机。”
“在此之后,进来的玩家拥有了抽取天赋的资格。”
“激发灵魂的极限,来获得能够活下去的机会。”
“后来,有着特殊能力的玩家依旧陆陆续续死去,她们醒来之后,把自己的能力提取出来,反哺给玩家。”
林今越瞪大了双眼,瞳孔微缩,心跳了起来。
“小卖部和安全屋便是这么来的。”
刚开始的天赋很简单,有可能只是每天获得一瓶水,一个食品。随着等级的提高,获得的种类多了起来。
类似的玩家天赋汇聚在一起,凑出了一个小卖部。
还有的玩家一直希望有个自己躲避的空间,这样的想法可以产生相对应的天赋。
这类的玩家死亡后,把自己的空间集合在一起,为所有的新玩家凑出了一个可以升级的安全屋。
从此,玩家们有了赖以生存的特殊能力,又有了可以补给的端口,还有了可以庇护的安全空间。
林今越难以想象,达到这一点要耗费多少时间,又要耗费多少的……性命。
“当然,安全屋比小卖部出现的早。因为最开始的游戏没有休息的时间。”
“每一场游戏后,又立刻被投入下一场的游戏。长久而来玩家的精神会逐渐崩溃,产生一种疲惫感。”
“这又加大了死亡的概率。”
“也有不少的玩家选择结束自己的生命来逃脱这一切。”
没有休息的时间。
这几个字在林今越的脑子中回荡。
现在的游戏后可以有21天的休息。
除了最开始的新手副本可能会因为物资不够,积分不够过得苦巴巴的,但后面随着物资的囤积,积分的充裕,只要不是遇到没有秩序的地方,都能有一个良好的休息。
而这一切,也都是靠死去的玩家们换来的。
“所以刚开始在补给和庇护所两个选项中犹豫了很久。”
“后面觉得最需要的,是有个能够安静休息的地方。”
“一个是在游戏中的安全屋,让玩家可以暂避副本生物的攻击。但是安全屋也不是万能的,所以时间有限制。在屋内待到一定的时间,灵魂浓度超标后必须出门,给安全屋重置灵魂浓度的时间。”
“不然反而会成为攻击的目标。”
摆渡人叹气:“我们一直在努力,但事物总是两面的。”
“有些副本是鬼怪创造出来的,规则由它们制定。安全屋难以进入,能够在新手副本安插已经是极限。”
“而有些副本里,安全屋反而成了玩家的限制。”
这一点,林今越深有体会。
虫虫危机副本里就是如此。
没有什么事情是完美的。