一般都是自己自负盈亏,长时间在野外生活,时不时捡一些新奇玩意、发光小石头、断掉的武器。
谁也不知道这些东西是从哪里来的,所以也有人叫他们盗贼,在赫拉迷宫里游走的幽灵。
赫拉迷宫,赫拉,意为被埋葬的物品,就是古老城池的另一种名字。
这些老城因为地震、魔法影响、时间流逝,而被埋葬,而被后人发现的地方就是赫拉迷宫。
赫拉迷宫会出现在任何地方,或者说,任何古时代的建筑,都可以被称之为赫拉。
地下的、地上的、海里的、云里的。被埋葬的城池本来应该是大差不差。
不至于被称为迷宫,但人类每一次基本都是在内部演化许久被发现。
所以当初的建筑结构被内部魔物破坏与重构的几乎不成样子,所以才叫迷宫。
这些房屋孔洞或许这座城是哪个纪元被灭掉的国家王都,或者是前文明。
都一样,有时是魔力因子影响内部崩裂导致外部地面变形,后被人发现。
或是因为挖矿之类的原因,在地下工作的工人突然挖破了一处外壁,导致被发现。
一般被发现后,会经历三次探索,第一次是对于内部的情况排查。
第二次就是大批量人员进行危险排除,第三次就是最终搜刮。
第一次一般是由专业的自由队伍组成。
第二次一般就是冒险工会的委托或者当地领主的推动。
第三次,根据第二次的主导人员,进行最后宝物获取。
结束之后,这地方基本就没多少人来了,就零星几个人会来碰碰运气。
所以拖金秃鹫一般会出现在这里。
除了这种地方捡完,就是在野外游荡到时候进行“捡尸”。
时不时在一些地方救几个人,有偿搜救,比一般的人员更快,更贵,更随机。
虽然有专业的职业,名声也好一些,但跟上班的社畜没什么区别。
这些散户完全符合徳洛爱丝的预想。
就是这拖金秃鹫名声基本打不出来,太黑了,是个人都能报其他名。
就算说出名了,估计也就名声出去了,人可不会有任何收益,而且被自己救的人信不信还两说。
基本就是无业游民,但至少可以有点名头给自己证明,就是名头太大了。
可能会被冤枉,树大招风,所以自己需要蒙面或者选择性改变样貌。
不能太出名,也不能默默无闻,这样,自己的资金流入和实力完全匹配。
而且也更好的顺着继承了安可这个名字。
而且拖金秃鹫有一个特性,就是被救的人员在回到安全区域一个月后。