也就是始祖小鸟,触手百合,还有头盖龙。
虽然看上去难度降低了一半,但在疯子模式的加成之下,自己还为杜鹃添加了智能ai,甚至帮触手百合多带上了一个剩饭道具的情况下,其实难度反而比起原作的还要高一些,但凌风要的就是这个效果。
这款游戏目前的定位本身就是高难度挑战,如果不设置成这么难的话。。那就没意思了。
至于会不会有人因为太难而望而却步,凌风并不是特别担心。
因为高难游戏正是现在这个市场所缺失的类型,总会有一大批玩家愿意去攀登高峰,挑战难关的!
至于那些偏向于休闲,和只是想体验游戏的玩家,后面为这款游戏增加上标准模式或者养生模式就行了。
说到这里,如果说疯子模式的重点是游戏的难度,那么养生模式和标准模式,其重点毫无疑问是剧情和游玩的体验了。
究极绿宝石这款游戏原作的剧情,其实就算蛮有意思的了,虽然后期有些无聊,但在原作的基础之上增加了不少新颖的剧情内容。
相对应的,做过游戏的凌风知道,游戏剧情之上的开发消耗其实也是相当之大的,需要耗费很多的时间和人力。
不仅需要编剧提前准备好剧情脚本,还需要美工对于剧情脚本的内容进行对应的画面和动画制作,还需要反复修改。
就连音乐也必须要搭配剧情的核心情绪进行。
看上去普普通通简单的一段主线剧情,其实需要多方合作之下,几周的时间才能够达成。
对于拥有系统的凌风来说,这就并不是什么问题了。
不过,即便如此,他也希望自己能够制作出最高质量的剧情,来向世人展现出游戏的魅力!
而想要达到这样的高质量,是必须要有技术支持的。
他抬头看向了系统面板之上,自己今天挑选后,提前收藏好的几个模块。
【情感渲染模块(中级)】
【介绍:通过屏幕链接,读取玩家心率数据,从而自动生成对应情绪的画面色调(焦虑时画面泛红,悲伤时转为冷蓝,兴奋时增加亮度),并且自动增加配乐的契合性,根据情绪状态微微变调。】
【购买所需点数:2200点。】
。。
【威压具现化模块(中级)】
【介绍:将强力宝可梦和重磅人物带来的威压感完全还原,通过电子频率传达到玩家的内心之中,使其产生身临其境的感受。】
【购买所需点数:2000点】
。。
【灵魂音乐模块(中级)】
【介绍:为游戏增加适合场景剧情发展能够直击人灵魂内心的音乐,必然可以唤起玩家内心之中的情感波动】
【所需点数:1500点】
。。
【高级CG模块(中级)】
【介绍:根据你脑海中的想法,自动生成超高品质的蓝光游戏cg,激活后,所有通过游戏cg、动画、影视类内容带来的情绪点数翻倍。】
【所需点数:1400点】
毫无疑问的是,想要做好一段剧情调动玩家的情绪,这几个模块几乎可以说是必备品。
第11章新的模块与规划!(4k)
但这四个模块都不便宜,加在一起足足都快一万点数了!
这种价格,凌风现在把自己卖了都买不起。。
所以眼下。。还是优先继续完善“疯子难度”吧。
先赚够足够的情绪点数,再讲制作深层次游戏剧情的事。