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小说园>神级英雄 第335章 > 第362部分(第2页)

第362部分(第2页)

想通这一点的大飞当场惊的一身冷汗,以现在这些扑克牌风一般的速度,即便有血鹰石化也很难保证自己的部队能不能跑掉,更不敢保证这些这些扑克会不会穷追到死。总之,一旦没有弹药了将不得不和这些血量破万的扑克死磕,而这些扑克没英雄率领都不是能硬砍的,更不要说现在有英雄率领!

而好在经过大飞这一轮密集轰炸后,天上的扑克群稀松了不少,狂风也没开战时那么激烈了,在石化减速的辅助下,大飞终于可以看清望准了。

大飞不由的暗自松了一口气,说到底,还是哥准备工作做的好,弹药充足啊!而之前近乎无穷的扑克牌数量变少就说明游戏规则还是发生改变,即英雄出现的时候,这些牌的数量也变成有限。当然,必须有限啊,不然玩家没法打。

总之,现在不能炸弹乱甩了,必须看清望准抓大放小,即长顺子飞机什么的全炸掉,至于那些小对子,单个的散牌就由自己的天使军团硬抗,只要自己腾出空,就发大牌轰小牌。

时间在激烈的轰炸中一分一分的过去,天空中的扑克牌数量虽然依然繁多,但只剩下单个飘飞的单张,再无长顺子飞机出现。而大飞手中的还剩下最终决战的两套炸弹,以及不足300张散牌。不得不说,在短短的几分钟把2000张牌发派出去,大飞有种强烈手抽筋感觉啊。

更可喜的是,经过刚才的狂轰滥炸,大飞的梦魇扑克升级飞快,已经不经意间升到黑桃2了,离进阶小王一步之遥!

总之,按当前的局势发展下去,大飞自认赢面很大啊!说到底,这张英雄扑克除了一开始的狂风吹牌气势汹汹外,其实也没什么大不了的嘛?说到底,毕竟也只是一个“部分灵魂”状态下的英雄下,能吹出开局的狂风就已经相当牛逼了,而且要不是自己有石化光环的神技,换成一般人没准就直接趟了啊?

哇哈哈哈,总之,哥最后两颗炸弹就是专门对付丫的,哥倒想看看这个英雄扑克究竟能爆什么装备!

而就当大飞信心满满的时候,那扑克英雄突然阴沉的一声奸笑:“你以为你能赢?那我就让你明白,王者之所以称为王者的理由!”(未完待续。。)

第641章 作弊用扑克

随着英雄扑克一声奸笑,天空中狂风再起,对方残余的几十张扑克牌开始在狂风中飞速的自转旋转。

原来这扑克英雄还是有压箱底的绝招的啊!大飞心下一凛,急忙将自己的队伍收缩防御静观其变。

狂风顷刻止息,那些扑克牌也随之摇身一变华丽转身,也就在转身的这一瞬间,大飞顿时目瞪口呆!

大小王,漫天几十张全是大小王!哥折腾了一个小时一张都没有遇到的大小王,现在一口气打批发出现了几十张!问题是,这些扑克明明都是些普通牌,怎么风一吹就变成王牌了?

此时英雄扑克桀桀的奸笑响彻空间:“王者之所以为王者,是因为王者不想输的时候绝不会输!能逼本王出这一招,你已经死而无憾了,灭哈哈哈哈!”

就在这时,梦魇提示道:“他使用作弊道具,出老千!”

大飞惊的眼皮一跳:“游戏里作弊出老千?有没搞错!”

英雄扑克哈哈狂笑:“没有搞错!规则永远都是王者的特权,你区区一个平民就想用游戏规则击败本王?这是多天真无邪的儿童才有的想法啊,哈哈,灭哈哈哈!”

——啊噗!大飞一口老血狂喷而出!被抓住出老千了还完全不以为耻,这尼玛的还要不要脸?

现在怎么办,如果是大小双王组队那就是无敌,即便这些王牌都是拆开的单章,那也是除了炸弹之外的无敌存在,而哥现在只剩下两套炸弹。怎么对付得了那么多牌?难道战在最后。只能靠自己的部队硬拼?

终于还是要硬拼了。轮数量,哥的天使军团有三十多名,比对方四五十名差了不少,轮血量也绝对不是一个档次,但是哥属性牛逼!哥就不信哥如此逆天的攻防加成还拼不过一个做梦的英雄灵魂!

而且更重要的是,哥的天使军团会互相加血,这就使得哥可以和他拼操作!

怎么拼操作?当然就是大飞第一线的某个天使要空血扛不住的时候就指挥她撤下来了,然后其它的天使集体给她补血。等她血满了以后在重新顶上去。虽然这是非常简单人尽皆知的道理,但大兵团作战人头涌涌到处都在掉血,而且还挤成一团乱麻,除了眼疾手快的职业玩家,谁知道怎么替换部队?所以业余休闲玩家还是老老实实的等着战后复活吧。

但现在不同啊,现在大飞的部队都是大体型,血防高,掉血相对缓慢得多的精英天使,而是还是空战回旋空间大,不存在挤成一团难以替换的缺点。更重要的是,数量还少才三十多个。而且还有小飞的石化光环给对方减速,更不用说天使作为光明联盟的顶级兵种,已经排除了大量负面特技的影响,这真心就是标准的新手操作教学战斗了,要是连这都没办法操作,大飞可以剁手了。

所以大飞愤懑之后立刻下定决心,干他!

而这英雄扑克似乎也求之不得,于是双方的部队立刻在空中战成一团,而就在交战的这么一瞬间,双方的头顶上同时冒出了两大片三位数的伤害值,不同的是,大飞的天使军团受到的三位数伤害是“…100!”“…106!”,而对方的扑克受到的三位数伤害确是是“…700!”“…800!”

大飞讶然失笑,不怕不识货就怕货比货,果然还是哥的逆天属性赢了啊!

没错,英雄自身的战略攻防有多高其实没有意义,关键是要比对方高出多少或低出多少。按伤害计算公式,当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差x5%);就是说当攻击低于敌人防御10点时,伤害值就只有23。

就是说,哪怕是一个1000攻自以为超神秒杀一切的英雄,但偏偏比对方的防御低了10点攻击,即便这10点攻击相对于自身庞大属性来说多么的微不足道,但就得面对残酷的伤害减三分之一的命运,而减三分之一的伤害足以左右一场战斗的胜负!

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