而钟老爷子,还是乖乖去用技能挖矿吧,这才是退休老人应该做的工作。
由此还被某商带了节奏,甚至上升到了米忽悠恶意将代表了自己国家的神塑造成了一名病夫。
最惨的是在当时花了大钱抽了钟老爷子的人,不但被米忽悠背刺,甚至在游戏中也被歧视。
当时进到联机本里,默认的规矩就是见到钟离就踢掉。
以至于用钟老爷子的人的ID改成了“二命别踢”“四命别踢”“满命别踢”。
可谓是一把心酸一把泪。
虽然米忽悠后来做出了真诚道歉以及承诺加强这样补救的措施,但是依然造成了第一波庞大的退游潮。
也是因为后期补救和游戏内容越来越出色,才让不少因为钟老爷子节奏卸载游戏的伤心人重新回归游戏。
但是这些回归的玩家大部分也已经有了心理创伤,从此之后对于在氪金方面也是非常审慎,再也没有了氪金冲动。
这一次经过罗风提醒之后,相信三巨头也会在这点上留个心眼。
《黑暗降临》的研发周期初步打算是2到3年,在此之前,还是需要依靠着新崩坏学园2来积累相应的经验。
而且虽然《黑暗降临》在后来的开发当中以更多的内容以及更多的创新,逐渐摆脱了塞尔达传说:荒野之息的“阴影”。
但是在前期,《黑暗降临》也的确是借鉴了不少荒野之息的开放世界设定,这个也是不用否认的。
塞尔达传说:荒野之息是在2017年才发行,而现在罗风和三巨头们就已经商定了《黑暗降临》开放世界的框架,所以现在和上一辈子还会不会一样,这个连罗风其实也无法预测了。
毕竟本来是崩坏3的内容,现在也已经被搬到了这时候的新崩坏2里。
就像是现在这个世界,已经和罗风上辈子的模样变得面目全非了。
虽然还有一些罗风熟知世界事件依然在发生,但是同时许多大事也没有发生。
而作为最大变数的罗风,自从奔腾科技公司出来后,也已经不知道自己这个蝴蝶到底把这个世界搞成怎么样了。
现在的罗风也是笑看世界风云变幻,然后在此淡定的与各个对手比拼。
到了他现在的体量,已经没有谁能够把他给彻底打败。
相对的,罗风也是不可能将外国的几个巨头给彻底按死。
这些巨头都是和美利坚深度绑定着,其实就是美利坚庞大互联网上的几个重要棋子而已。
只要美利坚不灭,就不可能允许这几个巨头被罗风给彻底干掉。
现在看来,罗风实力(金手指)实在是太强,让这些对手们也是嘴上不饶人但是实际上却束手无策。
只能是用一些宣传上的抹黑和威胁以及“我不和你玩了”这样的下三滥的手段。
这些手段虽然对罗风造成了不小的困扰,但是作用也并不大。
罗风也没有理会这些杂音,现在的他大势已成。
许多在1年前担心的东西,现在都已经不用担心。
而就在2016年4月,李晓红和李子七的调味工厂正式成立了。
罗风也作为股东,参加了工厂的揭幕仪式。
这也让“世界首富”疯狂扩张,布局所有产业的声音开始兴起。
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