而挖矿职业挖到铜矿石之后,能挂在拍卖行里卖,但是价格肯定得比商城的低上一些。
这样的做法颇有点计划经济的意思,对于游戏内的一些想着炒作材料的人来说,不亚于断了他们的财路。
除此之外,还设置了一部分参考《梦幻西游》的做法。
毕竟说到游戏经济体系,《梦幻西游》系列是最为成功的。
只不过想要一下子解决这个问题,罗风觉得不现实,只能说是尽量做好吧。
而看了很久2。0的消息之后。
玩家们还是发现了官方在2。0依然没有打算放开《我的觉醒》PVP的内容。
这让很多人都不解。
要知道PVP内容是现在手游和大部分端游、页游上最重要的内容。
《我的觉醒》在景色、任务线和人物等PVE方面的内容花费了大量的时间和精力,却对PVP内容非常克制。
这在许多游戏公司想来,是愚蠢的表现。
但是在许多玩家看来,却也是极度良心的表现。
MMORPG的核心是什么?
其实就是在一个新的世界里面,扮演一个现实不可能的角色。
这个角色在出生开始,并且在这个世界中的所有经历,都是玩家们独属于自己的一部史诗。
而PVP,也就是玩家之间的对战和对抗,其实在MMORPG里面的意义就很尴尬。
你说我在高高兴兴的冒险,忽然来个人。
不是为了迷宫里面的宝藏。
也不是为了各自的信仰。
更不是和你有什么仇怨。
就只是觉得自己手痒了。
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或者是刚好心情不好。
或者是想要试试刀。
甚至是就喜欢欺负弱者,看你等级低……
就把你给砍死了。
砍死了还不要紧,他还很恶心的蹲在你旁边,一次次,一次次的追着你来杀。
也许在他来看,这就是MMORPG的意义,但是在被虐的玩家心中,这绝对不是游戏的意义。
在MMORPG里面发生这种行为,玩家就会觉得特别的挫折。
因为人和人技术的差异,PVP本来就对弱势的玩家不公平。
而现在的主流游戏,却对游戏的剧情、人社、世界观等等元素毫不关心。
只关心怎么让玩家们PVP起来。
因为玩家之间有了争斗,就有了仇恨。
有了仇恨,就容易让玩家们冲动。
爱和恨,永远是驱动一个人变得不理智的最重要因素!