而现在战士拿的盾追求的就是一个大字!
反正现在装备品质都是白板装备,属性都没差多少。
但是一个小木板和一个塔盾,拿起来的时候格挡成功率完全不一样。
光是看着就有安全感多了!
在举盾的时候,灭火哥战士也是挥舞起另外一个手的长剑,砍着史莱姆。
因为借鉴了魔兽世界的模式,《觉醒世界》的怪物也拥有“威胁值”这个东西,也就是每个人的行为都会对怪物造成一定的威胁值。
威胁值到了一定程度,怪物就会转火。
因此控制好威胁值,也就是仇恨是MMORPG的一个基本操作。
不过《觉醒世界》充分考虑到了新手刚玩游戏不久,并不想跟黑魂和老头环那种秒得玩家心理产生受虐快感的做法。
战士的格挡就能提供非常稳定的仇恨值,连挥砍都不怎么需要。
至少现阶段的输出是不需要控制自己手法的。
弓箭手和刺客在不停的输出着,而治疗则是……
也在用法杖敲着。
很明显,对于治疗者来说,站在远处读条给战士扔治疗术是非常愚蠢的。
还不如上前拿大头法杖也敲几下,输出也不低,毕竟10级都是这样敲上来的……
至于治疗,那靠近一点战士,治疗起来也方便啊。
《我的觉醒》最让人津津乐道的,就是它虽然很简陋,但是自由度却是非常高。
没有固定的站桩打法,很简单,但是却恰好满足了玩家对虚拟现实游戏的幻想。
花了5分钟,他们终于把第一只史莱姆给砍死了。
掉落了一些铜币。
之所以花了这么久,也是因为在5人副本中,所有的怪物都是精英模式。
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血量比起野外要多上不少,但是攻击力却没提高多少。
还是那句话,《我的觉醒》作为第一款真正的视觉MMORPG,必须要考虑到所有玩家都是没有经验的玩家。
所以难度是要有,但是操作也要够简单,照顾到大部分人。
如法炮制清理了二十几个小怪后,时间竟然就过了3个多小时。
5个人都被从来没见过的场景吸引,也没有发现时间就这么不知不觉的过去了。
让他们高兴的是,其中一个怪物掉落了一件绿色品质的装备。
在团队副本中,绿色以上品质的装备都是一个装备颜色的光点。
绿色品质就是绿色光点,蓝色品质就是蓝色光点,紫色品质就是紫色光点,最高级的橙色品质官方说还没开放。
只要出现这样的光点,队伍里面参与了击杀的人都可以去摸奖。
摸到的都是自己职业的某一个部位的装备。
因为不能交易,所以摸到什么,就全凭运气了。
就摸奖结果来说,葛胜斌觉得自己队伍的人运气都挺欧的。
灭火哥得到了一个绿色的塔盾,完美。
射死哥则是获得了一把绿色精灵弓,看起来就帅气,输出也加了不少,让人羡慕嫉妒恨。