这样的画面但凡有一点,罗风就能想象到会有多少装作“卫道士”的人来谴责奔腾科技公司。
特别是那几个大厂,掌握了大半个国内舆论的环境。
第一种怪物史莱姆的设定还可以是极为胆小和无脑,玩家就算被吓住了,大吼一声“你不要过来啊”都能因为触发了音波超能力造成伤害杀死史莱姆。
当然,对于深度游戏玩家,在新手区域外,会有适合他们的更难和逐渐强度增加的怪物。
而对于不想打怪和战斗的休闲玩家,则也有生活系统和生产职业的选择。
自己玩太孤独的话,可以让新手引导的人物跟随着主角,进行类似“佣兵”的模式。
这样让生产职业也能通过生产,将生产出来的防具和装备交给佣兵来使用,让佣兵去战斗。
嗯,鉴于现在游戏深度玩家绝大部分都是男性,罗风和燕志明一致决定新手引导人物得是个大美女御姐,不过服装上面就要尽量保守一些了。
别说露熊熊,连脖子都给你遮得严严实实的!
出于私心,罗风准备把各个职业的就职选择,面板天赋升级和技能升级洗点放在神殿里,而神殿中的女神就是丁露。
这属实是把流量密码给弄得妥妥的。
至于为什么说一个MMORPG这样的大型网络游戏会出现玩得孤独的情况,很简单,是因为罗风打算参考未来原神的做法。
平时每个人都处于一个单机世界,只有经过主人的允许,才能让朋友加入,而且最多是3人状态。
这是考虑到不是每个人都想和别人社交的,有些就是喜欢自己一个人静静玩游戏。
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而且这也是考虑到现在4G网络的传播极限。
而对于副本,则是类似一个单独的空间,玩家选择坦克、输出、治疗的职责,然后进入一个副本里。
至于团本,那就是主线剧情章节的最终BOSS了。
在罗风的预想中,这样的团本,一个版本地图顶多出现2个。
虽然燕志明没有做过什么游戏,但是玩游戏那是绝对有十多年的历史。
罗风就更不用说了,以前帅气的一比能一直单身,不就是游戏里面的女主角太完美?
三次元怎么和二次元打?
当然,两人说出来的只是大致的框架,犹如一个几根骨头的骨架。
接下来游戏剩余的“骨骼”(职业内容)和“肉”(升级、副本、任务流程)以及无数的“血管”(整个游戏串联起来的细节)还是需要招聘来的员工进行丰满。
就比如说里面有多少个国家,有什么故事,每个建筑的背景故事,每个怪物的特征。
这些特征是因为历史的缘故留下的,还是环境的影响造成的。
这些文案甚至能达到百万级别的字数,还要相互串联,当然不可能是罗风和燕志明两个人能搞定的。
既然游戏真实,当然背景也要真实。
罗风相信,自己的游戏,一定会有不喜欢战斗,或者战斗累了的人去寻找游戏无数美丽的遗迹,凄凉的背景。
还有每个NPC的人生经历,挖掘他们的故事。
当然,在发布的1。0版本,这些还不能全部展开。
因为奔腾科技公司现在的人手不够,时间也不够。