而在奔腾科技公司的“优美”给《新崩坏学园》上了一个文字推荐之后,《新崩坏学园》的用户数再次获得了爆发式的增长。
流水也成功突破了5000万的大关!
商业上面的成功让米忽悠的大伟哥等人欢呼不已,而热爱游戏的他们在召开了股东会议后,一致决定将所有赚来的钱投入到下一部游戏的研发上。
罗风在开会的时候也知道了他们的想法,那就是前世几乎是划时代的《崩坏三》,手机里面的3D游戏。
即使是到了2023年,《崩坏三》依然吊打企鹅和猪场的一堆“大作”,在国内市面上的二次元游戏营收也稳定在前五的位置。
作为3D全视角的动作游戏。
沉浸感十足的关卡剧情。
众多角色切换后产生多种的分支连招。
以及前所未有的超强打击感,都是震撼和颠覆了整个游戏市场的。
为了筹备《新崩坏学园2》,米忽悠也进行了扩建。
在罗风和大伟哥几个巨头的决定下,米忽悠将几个内部部门分为了投资发展部、计划财务部、人力资源部、品牌管理部和技术中心。
这是比较粗糙的划分,但是在现阶段是足够用了。
而为了新的《新崩坏学园2》项目,米忽悠也大量开始招聘人员。
罗风在之前和三巨头视频会议的时候,大家都商量过。
罗风认为招聘人员要重点放在应届毕业生,或者是刚工作一年左右的萌新。
因为应届生和萌新还没有被社会磨平自己的菱角。
和奔腾科技公司不一样,米忽悠进军的游戏产业需要的不是守成,而更多的是开拓思想。
特别是米忽悠的三巨头都是毕业不久的天才,而且还是资深技术宅和二次元,追求的是“技术宅拯救世界”这样的中二之魂。
被社会磨平自身性格的人,很难真心认同这个中二想法。
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因为现在市面上的大多数游戏从业人员,追求的都不是游戏质量。
而是怎么抄袭以及打压同行,通过买量和换皮赚取快钱。
企鹅和猪场、完美世界那些大公司难道真的没有优秀的游戏人才吗?
答案是否定的,每年新招的名牌大学本科和研究生,那水平其实都不低。
但是这些大公司第一件事,就是打压这些新人个人的创意想法,让其变得服从于公司的KPI。
KPI也就是关键绩效指标(KeyPerformanceIndicator,简称KPI),其实就是赚钱能力。
KPI完成不了,那就砍掉项目,砍掉游戏。
无论这个游戏质量多高,开发人员付出了多少的心血,只要不赚钱,在这些大厂看来就是原罪。
事实上大厂的想法也没错,不能赚钱当然就是市场上的失败品。
只是他们也不会考虑一些游戏并不是失败品,而是无法在规定的时间内展现开发者的所有想法,只得拿阉割了的游戏匆匆上线赚钱。
许多的从业者习惯了大厂的思路之后,就逐渐失去了自己的理想。
变得一切只想着赚钱,什么手段不重要,先把钱先骗过来。
所以才有杀鸡取卵式的各种眼花缭乱的充值活动和一个月一个新人物秒杀旧人物的数值膨胀。
这些已经被磨灭了理想和激情的人,米忽悠公司核心理念他们表面认同,但是心中肯定是在嘲笑着的。