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第242章 我的觉醒20架构(第2页)

给奔腾科技公司供货的和卖货的上下游供应商都有利可图。

比起这些,区区几千个不思进取,一心躺在舒适区的注定要被时代淘汰的人,根本引不起大佬们的一丝内心波澜。

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当罗风和燕志明吃完离开后,也是马不停蹄的坐飞机飞回奔腾科技公司的总部。

现在的他们已经越来越习惯这种空中上班和回家的生活了。

甚至罗风都已经在吩咐下属订购两架私人飞机,懒得每次都要买机票。

在总部里面,罗风和燕志明也是听着项目负责人给他们说着《我的觉醒》2。0中的许多开发细节。

作为现在奔腾VR。NW里面唯一的应用,也是唯一的游戏选择。

《我的觉醒》肩负着非常重要的盈利任务。

如果没有《我的觉醒》,那奔腾VR。NW的购买数量绝对不可能像是现在这么高。

毕竟硬件和软件,本来就是缺一不可的。

有了能玩高质量游戏的设备,也得有高质量的游戏才行。

以目前世界上最优秀的游戏来促使人们购买奔腾VR。NW,本来就是罗风一开始的战略。

所以2。0的更新是现在奔腾科技公司里面最重要的项目,绝对不容有失。

总的来说,开发进度也是十分喜人。

比起《我的觉醒》1。0时代,《我的觉醒》2。0的地图设计玩法上进步是肉眼可见的。

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毕竟1。0仅仅是筹备了半年的作品而已,和2。0这样精心打磨了这么久是没得比的。

在1。0地图中,一个景色景点和动植物的重复率比较高。

而在2。0地图中,无论是精灵族中森林精灵,矮人族中高山矮人。

他们的地图都会开始变得立体并且加入与地图的互动效果,比如爬树、下矿洞等。

不敢说不会再出现1。0那种拿火球术去砸也砸不烂的花朵,但是至少花朵会稍微的……扭动一下。

在《地底深渊》和《深渊之心》两个副本中吸收的经验,也会全部反馈到2。0中。

让副本更有趣,难度更有可选择性。

对于MMORPG的游戏来讲,在优秀地图上如果没有同样匹配的剧情,是一件非常可惜的事情。

《我的觉醒》整体游戏中主线剧情的体验几乎是最主要的,在这方面,罗风也是看过他们的策划书。

看完之后,就觉得很有趣,没有什么大雷点。

要知道,一个游戏的新版本,只需要体验十分钟就知道好不好了。

《我的觉醒》之所以能全球火爆,就是因为所有人进入游戏的第一眼就被深深的震撼到。

这样后面即使发现了一些游戏中不完美的地方,也瑕不掩疵,选择性的遗忘掉不足了。

在《我的觉醒》2。0中,除了视觉上的创新之外,最重要的,还是玩法创新。

也就是拍卖行的出现,会改变整个1。0时候的游戏架构。

玩家们的互动社交将会达到一个新的高度,随之而来的就是影响到所有职业的变化。

其实罗风也和燕志明探讨过,需不需要这么早就在2。0的时候加入社交系统。

因为按照罗风的想法,参考后世的《不可描述的黑暗游戏》,就是一个偏向单机的游戏。

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