其余人则是全力在不超过副坦克的第二仇恨前提下打输出。
天上出啥就躲啥。
地下有啥躲啥。
然后忽然会被艾尼扎提的群体根须缠绕自然魔法击中,所有人的脚下出现藤蔓缠绕脚部限制移动。
玩家能做的就是尽快击杀掉自己藤蔓,然后帮助输出比较弱的队友清理掉藤蔓。
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如果这时候刚好处于躲闪暴风雪和熔岩的时候……
那一套组合技下来,可就只能欢声笑语临死前高喊一声“GG思密达”了。
而如果坦克们的手法不过关,主坦克不在“痛击”合适的时候停手,让副坦克把艾尼扎提的仇恨接过去。
那很可能艾尼扎提就会把主坦克给直接敲死。
那也代表了团灭。
如果副坦克制造仇恨能力不够,这时候主坦克也处于停手状态。
那输出们很容易就会跳到艾尼扎提仇恨列表的第一位,那艾尼扎提也会跑过去找输出脆皮们,两下一个小朋友。
总的来说,2号BOSS扭曲虚空树人艾尼扎提的难度算是深渊之心里比较高的。
不但考验到坦克的技术,而且相对的对输出的要求也很高。
输出们必须要在移动战中把自己的输出给打出来。
因为《我的觉醒》是虚拟现实游戏,所以只能靠玩家们的真实反应,而不是键盘反应了。
所以风骚的输出。
比如弓箭手,甚至能一边“跳舞”一边造成和站桩输出一样的伤害。
还有剑仙职业再次成为全场VIP。
一个相当于两个输出,无论是打BOSS,还是缠绕的时候让自己脱困和队友脱困,都完全是神速!
也难怪现在很多开荒团队都意识到了剑仙的强势,高薪招聘合格的剑仙职业。
实在是对于这个团队副本来说,输出实在是太重要了。
坦克决定了团队副本BOSS能不能过。
而输出则是决定了副本BOSS的难易度。
治疗则不用说,没有谁敢在这种团队副本不带治疗的。
即使是5人副本的整活一族,也只能在装备碾压的情况下,用风筝打法才能挑战某些BOSS不带治疗。
至于团本,那是想也不用想。
灭火小能手在游戏里面分配着任务,此时的另外一名肉盾战士“幸之所幸”也是知道这场战斗中最为关键的其实就是她。
如果她做好自己副坦克的任务,没接到艾尼扎提的第二棒。
那没的说,她就直接可以退团了。
绝对不会因为自己是女玩家而有什么额外的待遇,反而会因为传统的“女孩子”玩不好高难度游戏的观念而备受责怪。
而除了要接好第二棒之外,自己的仇恨还得尽量拉高一点。
不然的话也非常影响弓箭手射死哥,刺客不胜哥,法师阿雷斯特、剑仙傲慢小胡子他们的输出节奏。
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