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第23部分(第1页)

先不说要在短时间内成长起来,必然需要出类拔萃的产品。而太优秀产品自然会引来行业顶端的大鳄的注意,自资本的力量、资本以外的力量,都足够的麻烦。光有技术的小型公司想要做大,却被强行吞并、被玩死、被黑死、被拖死的,上辈子他见的多了。

最重要的一点,在不泄露源代码的条件下,他一死,这间公司(现在还是工作室)肯定无以为继。不要说推出新产品,连真正产品升级或者根据市场反馈来修改功能都做不到。从这个角度看,这种直接卖产品和承接定制也没什么区别。

而这里面,大约只有游戏制作是不同的。

游戏=引擎(程序代码)资源(图象,声音,动画等)。一个好的游戏引擎,犹如赛车的发动机或者高楼的地基一般。而最最重要的是,好的引擎开发时间漫长花费巨大,同时寿命也足够长。

一款足够优秀的游戏引擎可以用相当长的时间。而且如果不是精益求精的做游戏的话,引擎也不需要频繁的根据市场反馈或者复杂的运营环境升级更新打补丁。

或者再说的直接一点,哪怕网络游戏的升级更新打补丁,一般不是经历足够长的时间或者是几次大版本更新,不是良心公司或者要增加游戏寿命,谁会去升级引擎呢?

陈俊也不打算做出一堆那种风靡全国的cf、lol之类的游戏,但是他想要推出的游戏一定得是与这两种类似,引擎可以很久不换。除此以外,可玩性极高,有跨时代的突破则是另一项重要考虑,最好能吸引一批忠诚的核心玩家。

就跟偶像团体圈饭类似,只要能像魔兽世界或者传奇那样劝到大批粉丝,在陈俊开发的精良初始版本以后,游戏还能维持很长时间。从好的角度来说,壮大以后的公司可以在数年后找到他留下引擎的代替品,就算发展不好,也可以滥竽充数一段时间,甚至到最后还可以靠着卖情怀卖回忆活下去。

无论陈俊是死是活,这都是一条财源滚滚的大路。只要他能够打下足够的基础,就能留给sunny一条长流但不是细水的财路。

不过现在再想这些似乎也没有什么意义了。正好他也不用再为此费心费力,劳心劳神……

当陈俊回过神来的时候,外面的天色再次暗了下来。

他站起来活动了一下身子,再次连滚带爬的跑到冰箱和橱柜那里。

中午的时候把那些不耐放的菜清理的差不多,现在可以一步一步把剩余的素菜和那些精肉、排骨、生鸡之类的肉食清理掉了。

陈俊点了点头,再一次的开始了料理之旅……

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在首尔最后几天的生活也就是这样了。

陈俊恢复了宅男生活。

发呆的时间变得越来越多,他也变得更加沉默寡言。

其实他也知道,没什么好郁闷的,当做一个短暂的梦境就好了。

甚至从理智的角度来说,他觉得自己可以接受被分手。

系统这种外挂,其实和钱财之类的外物没有什么不同,都属于身外之物。只不过相比之下,系统更不好掌握,或者说根本掌握不了。

sunny能够因为系统喜欢上他,自然也能因为失去了系统加成而选择跟他分手。

举个不太恰当的理智,就好像有钱到万达大公子王校长那种地步,想嫁给他的人海了去了,而且都说爱他。甚至说王校长要是想开后宫,当然,我们现在的叫法叫包二奶,都会有大把说爱他的女人涌上来。然后在现那在很多小说中被吐槽了无数次的一幕。

“我不求你只有我一个女人,只要你心里有我就足够了……”

然而在现实中,这种小说中被认为不合理的情节换了一个有钱或者有势的男人,甚至是女人,都可以很轻松的做到。这个社会就是这么现实。

同时,如果王校长失去了老爹和家产,那这种情况,这些所谓的感情自然维持不下去,除非有人愿意赌他的前景。

必须得承认,有钱有势或者有上进心——也就是未来很可能有钱有势,才是大部分人择偶、产生爱情的物质基础。

从科学的唯物主义角度来讲,对于没有感情基础甚至没有接触过的人,在这个物质决定意识的世界,只有先有了物质基础,才会有爱情这种意识。

当然,陈俊知道sunny是那种有资格无视物质基础的女神,知道她不是个物质优先的女人。但是话说回来,有些情况sunny本人虽然不知情,可换个角度来看,也没什么区别——感情实际上的触发点和维持基础,都不是来自本身,而是外物。

甚至钱财那种外物都比系统强啊,至少那些东西能被人掌控,系统则根本不可能。

只是他始终无法释怀啊……

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释怀也好,不释怀也罢,时间都在一点一滴的流逝。

丧钟在逼近,离开的时间也即将来临。

该清理的清理掉,该办的正事办了,还有该给的东西,除了不打算继续的,也要让它面了世。至于最后给的出去给不出去,到不到的了应该到的人手里,他也就操不了心了。

一切收尾工作都进行的很顺利。挂机软件依然在提供收益,审核完毕的游戏也开始有了一点点付费玩家,接了几个单子的陈俊也很快凑够了那一笔款项。

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