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第624章 设计要便于变现(第2页)

“是的,为了适配里世界的低重力环境,我们特意去NASA要了火箭推进的流体力学数据,光测试推进器火焰的分层效果,就做了二十七版——从最初的单一橙红色,调到现在这种‘外层淡蓝、内层赤红’的渐变,就为了让机甲飞行时更符合物理逻辑。”

马斯克没想到这种细微之处张辰都能发现,声音里带着兴奋,“我们还增加了别的细节,现在机甲受压时,关节处的金属形变会随力度变化——比如被轻缠时只会轻微凹陷,被猛拽时会出现明显褶皱,还加了‘金属疲劳’的细节,长期受力的部位会泛出暗黄色锈迹。”

张辰俯身盯着屏幕,指尖在触控板上放大画面:“把液压杆收缩时的摩擦声再调大一点,要让观众隔着屏幕都能感觉到‘机械受力’的质感。”

他抬头看向马斯克,眼神里带着期许,“非常好,我很欣赏你们这种认真的态度~”

得到未来老板的赞许,马斯克开心的回到自己的工位。

他的表演已经结束了,接下来就要看另一支小组的表现了,压力给到第二支小组。

艾德兰示意,第二支小组的组长站了起来。

这一次屏幕上出现的是洪荒与骷髅怪的建模图,数位板上画满了怪兽的肌肉发力示意图。

这次没有介绍,先播放视频:

金刚是里世界的一方强者,发现洪荒这个外来者闯入他的领地,立马表现出愤怒,两只拳头如鼓槌一般敲击着自己的胸脯。

洪荒可不是什么憨态可掬的大熊猫,它是凶兽,尤其进入里世界以来的连番厮杀,让它浑身上下充满了暴戾。

看到金刚,它就知道,又得打一架了。

工业光魔不愧是老牌特效公司,制作的场面非常燃。

战斗很激烈,如小山一般的两头巨兽肉搏,不能说移山填海吧,但也说得上惊天动地。

嘶吼,翻滚~

特效画面里有很多局部特写,重点突出两头怪兽的巨大,巨大到抓起旁边的树木当武器。

“这组是咱们工业光魔的‘怪兽专家团’,没参与过《环1》,但做过《侏罗纪世界》的恐龙特效,最擅长生物形态的细节还原。”艾德兰为张辰介绍。

第二组的组长叫詹森,詹森指着屏幕上洪荒的特写,“我们参考了《环1》里洪荒的造型,对它进行了升级。

洪荒在这部电影里出现的时候,他已经在里世界待了一段时间。

这段时间内,他战斗过,受过伤,所以我们给他添加了很多细节,比如脸上这道伤疤~”

张辰看着洪荒的新造型,还不错。

他一直在强调,洪荒的原型虽然是熊猫,但它和熊猫不同,它是凶兽。

伤疤的设计,张辰觉得不错。

“在对骷髅怪的设计中,我们增加了毒素的概念~”

张辰凑近屏幕,看着特效师调试骷髅怪的毒囊:淡绿色的毒素在囊内缓慢流动,囊壁上的血管纹路清晰可见。

“毒囊破裂时的扩散轨迹,你们参考了什么数据?”

“参考了眼镜蛇毒液在不同介质中的扩散速度。”旁边的特效师立刻回答。

“在里世界的潮湿环境下,毒素会先形成‘液滴飞溅’,落地后再慢慢扩散成半透明的雾状,接触到洪荒皮肤时,会先腐蚀表层皮毛,再渗入肌肉,形成灰褐色的腐蚀斑,还会伴随着细微的气泡——就像强酸腐蚀金属的效果。”

“有点像异形?”

“没有那个那么夸张,我们设想中,洪荒被毒液伤到,会受伤,但不会造成太严重的伤害,反而会激起洪荒的凶性~”

张辰点点头,算是认可了这份设计。

怪兽互殴,并不是洪荒越强大越好看,作为对手的怪兽也要有自己的特点,有让洪荒忌惮的地方。

只有这样,观众看的才带感。

张辰现在愈发佩服艾德兰的分工。

《环1》小组懂机甲的‘机械逻辑’,知道暴风赤红在里世界该怎么‘动’;

怪兽专家组则懂生物的‘生存习性’,知道洪荒和骷髅怪该怎么‘打’。

整体而言,两条故事线虽叙事主体不同。

一为怪兽内战,一为机甲探战,但均围绕“里世界”场景展开,既通过差异化的战斗类型(原生对抗vs主动探索)丰富了视觉体验,也通过专业制作团队的分工(怪兽小组负责怪兽细节,《环1》小组负责机甲逻辑),保障了每一条线的特效品质与叙事完整性。

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