各窄攻击视野的刺蛇就会只攻击血少的目标而不会攻击其余目标,这样的结果就是,刺蛇的每一次出手都能收割一个目标,还不会浪费弹药。
选用这个方法的,还有一点要特别注意的就是,要合理的调整刺蛇的视野方向。
花费在展位调整的时间可比肉眼标记要花费更多时间。
好了,到这里,想必诸君已经理解了高算力是多么BUG一样的技能。
天理也正是知道了如此BUG一样的技能才笃定天歌就没有理由输,除非。。。被秒。
这也是天理为何疯狂加点防御的主要原因,只要天歌还在场,只要还有放风筝的机会,天歌就有机会翻盘。
然后是第2个操控范围的问题。
上数据便可一目了然。
天理LV3,兵种空间调兵范围是10+1。5=11。5米半径球体空间
天歌LV14,兵种空间调兵范围是10+14=24米半径球体空间
还记得天歌最初救的三个原住民吗?(托尔、威尔森、纳菲尔)救援过程中,不是有在高空中放出作战单位把的事情吗?
这就是天歌利用了兵种空间操控范围这个特性实现的【伪传送】战术。
而这个战术,可能将贯穿天歌的整个行军历史,因为它对天歌来说非常重要。
微操的事情说完,看天歌表演。
天歌划出了一个特殊的计算面板。
选择加成>>选择圣魂>>然后选择0-15级别。
再选择刺蛇>>选择21级。
按下确认。计算结果如下:
LV21刺蛇vsLV15圣魂>>单伤23。57;血量183;8次完成击杀
。。。
LV21刺蛇vsLV11圣魂>>单伤31。62;血量164;6次完成击杀
。。。
LV21刺蛇vsLV7圣魂>>单伤33。92;血量144;5次完成击杀
。。。
LV21刺蛇vsLV0圣魂>>单伤37。95;血量110;3次完成击杀
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这个【伤害计算器】是天理(不是天歌)采集了一些数据,逆推出相关规则后开发出来的一个特殊计算器。
托尔斯特似乎也在谋划搞这个东西,但因为他缺乏工具也不懂编程,所以天理这边更早弄出了成品。
以后有新的魔物,录入相关属性就能加入计算。
有了这个伤害计算结果,天歌就能更合理的规划作战细节了。
根据已知数据可以得知,击杀0-15级的目标分别需要3-8次攻击