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第一百四十章 那我要展示一下自己的刀工了(第1页)

恶搞文化来源于解构文化。

起源于人类本性天然对绝对权威和单一叙事的逆反心理,是从古至今一直存在的。

西方比较典型的就是狂欢节,通过颠覆阶级的戏谑模式,打破教会与封建制度的严肃性。

而在东方主要表现形式在文学作品上,也就是‘戏说’,《西游记》大闹天宫就是标准的通过解构玉帝权威来调侃和发泄。

20世纪初的达达主义,更是将传统艺术的神圣性从高台上踢了下来,让艺术从高高在上的王座,变成人人可戏谑讨论的对象,直接促生了近代文化思潮。

人类文明的进步,就是依靠着这种叛逆。

因为只有下一辈不听上一辈的话,文明才会有进步的可能。

所以恶搞文化本质是必要存在,尤其是在作为纾解大众情绪的软性武器。

易小惺算是个天生的恶搞鬼才。

王曜让他负责《水果刺客》的游戏解说推广,然后他脑洞大开第二天递上来一个,切水果中突然冒出来一个路易十六,一刀下去后转场,配上了一个满地找头的日和画风。

“你不妨给路易十六配文:又快又准,安全无忧,好评!”王曜看了之后沉默了半晌。

原来现在就已经地狱笑话雏形了嘛?

“王总您是懂艺术的,我还准备在东瀛用《海贼王》罗杰的头‘想得到我的宝藏吗,去《水果刺客》里找我,我把一切连同我的头都放在里面啦。’

我甚至准备用切水果不小心切到人的形式,做多种转场片头。”易小惺满脸得意。

“撒旦见了你都得递烟,创意不错,记得注意尺度。”王曜同意了他的方案。

当天下午,第一版‘路易十六找头’的初稿就完成了,虽然只有12秒,但从视觉冲击和恶搞内核来说,确实很魔性。

《水果刺客》上架前12小时,TouchArcade、OpenFeint等全球性的社交游戏平台分别冒出一片推广帖子《见证改变世界的手游诞生了》。

夸张的标题引起了许多手游爱好者的关注,点进去后看到YouTube上大大小小的游戏博主推广视频后反响热烈。

水果爆汁时的视觉冲击+音效,带着东方神秘色彩的水墨画风刀光,确实一下子抓住了不少观众的眼球。

在手游还只是贪吃蛇、推箱子、祖玛连连看以及打鱼,赛车、愤怒小鸟这类益智类游戏称霸的时代。

《水果刺客》这种‘跟手式及时反馈’类手势切割游戏几乎是独树一帜的。

再加上游戏的进阶紧迫气氛,刚开始舒缓,随着分数越来越高,水果抛射速度,数量以及炸弹难度的增加,以及倒计竞速模式,都给观众和玩家一种高度刺激肾上腺素的紧迫感。

而且最重要的是,游戏画面明快简洁,而且规则零学习成本,让任何人看了都会产生一种‘我上我也行’的错觉,大大降低的了体验难度,增加了尝试机会。

再加上大屏iPad高度适配的手指操控体验,几乎只要点开了,不玩儿一个小时很难关掉。

各大平台推广帖发布后,迅速引发手游群体讨论,全球24小时视频观看总量超过500万,这对于一个ios首发的小众游戏赛道领域来说,基本上是最少覆盖了十分之一目标人群,毕竟全球目前ios手游玩家应该也不到3000万人。

游戏是华夏晚上10点,北美9点左右全球同步上线的,上线一个小时就就卖将近2万份。

进入游戏销售榜前30。

随后在各个论坛和社交媒体体验到的玩家开始了种草效应,自发的推荐起这个游戏,尤其是在一些推荐博主的评论区,出现了大量。

‘我发誓这是有史以来最好玩儿的手游。’

‘《愤怒的小鸟》跟它比起来就是一坨。’

‘《Minecraft》跟它比提鞋都不配。’

‘只有高贵的ios玩家才能享受到这种极品游戏,Android、Symbian只能玩儿弱智的推箱子。’

等恶意拉踩评论,很快就将讨论圈层从ios手游,拓展到整个手游圈,甚至PC游戏圈,战火一触即发。

本来游戏玩家就是容易上头的群体,尤其是站在鄙视链最高点的PC游戏玩家对于这种现象自然是忍不了,YouTube上不少十万级的游戏主播也下场针对《水果刺客》的拉踩进行反击。

小圈子信息流动飞快,不到两个小时,《水果刺客》这个名字,就在全球游戏各领域玩家中传开了。

紧接着美帝某小报,报道了一篇名为‘姐姐沉迷玩儿手游,导致给弟弟烧水洗澡时被烫伤送往医院’的帖子,迅速引爆了更大的舆论。

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