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甜蜜陷阱11(第1页)

另一边。

随野退出《九域》后,并没有取消精神链接,而是又打开了另一款游戏。

《甜蜜家园》跟《九域》是同期制作的游戏,但比起好评如潮的《九域》,《家园》甚至都没有进行公测。

随野所在的小组负责《家园》的底层代码,它在开发阶段就存在着大大小小的bug。

明明只是一款模拟经营的休闲小游戏,但《家园》里的npc却像是有自我意识一样,在内测的时候,经常会出现不按照代码设定行动的情况。

最严重的那次,四个npc居然合起伙来将玩家角色绑到柱子上,用火烧死了。

直接从种田治愈秒变诡异恐游。

也正因为此,《家园》的开发被高层紧急叫停,不再继续进行下去。

随野身为内部人员,参与了《家园》的整个开发,抛开时不时抽风的npc,这个游戏大体还是很符合他的审美。

所以在《家园》被叫停后,他私下里备份了数据,还能继续游玩。

虽然这款游戏叫《甜蜜家园》,但画风偏3d,夹杂一点油画风格,不管是人还是景色都做得特别真实,地图也很大,海岛,沙漠,雨林,冰原…各种地貌一应俱全。

玩家可以自行选择初始地图,而后建立独属于自己的甜蜜家园。

随野在这个游戏里建了十来个存档,致力于钓遍每个地形的鱼。

最新的存档建立在山谷里,推开门便能看见绿茵茵的山林,还有空气里的不知名的浆果味。

随野很享受在这个游戏里的慢生活,把烤炉设置好时间,便拎着水壶出去浇花了。

他在围栏旁边种了藤本玫瑰跟洋桔梗,它们会向每一个路过的人散发充满活力的香气。

“早上好啊!随!”

刚走到院子里,隔壁的npc邻居便主动跟他打招呼。

相比起放火烧死玩家的疯狂女巫,随野存档里的npc虽然也会出现不按代码行事的情况,但态度可就友善得多。

就比如他的邻居阿什。

阿什长得很帅气,眼眶较深,配着他的金发,让他看起来就像是一条喜气洋洋的大金毛,尤其在他有求于人的时候,看起来更像了。

这个英俊的npc每次都会用那双可怜兮兮的狗狗眼,邀请随野到他家里做客,他会烤香喷喷的松饼跟面包卷,还有窖藏多年的雪莉酒。

因为阿什的行为太过自然,导致随野还怀疑过阿什是不是真人玩家假装npc来着。

但二狗查过好几次,得到的结果都是“阿什是AI”。

紧跟着,随野发现阿什在钓鱼这一方面天赋异禀,在那之后,他就打消把阿什抹除的念头了。

有时也会回应阿什的邀请,到他家里喝酒吃松饼。

听到阿什跟他打招呼,随野一边摆弄着花枝,一边回道:“早上好。”

“好久不见,你最近在干什么啊?”

阿什走到围栏前,稍稍上场的腔调像糊糊的焦糖。

随野浇花的动作一顿。

他抬起头,望进阿什看过来的眼睛里,那里面充斥着他熟悉至极的笑意。

游戏里的时间流速跟现实时间是不一样的,尤其像《家园》这种单机游戏,一旦玩家离开,游戏世界应该处在时间暂停阶段。

那为什么阿什会在他再次上线以后,用“好久不见”这样的词?

见随野沉默不语,阿什歪了歪脑袋,“怎么了?”

随野收回审视的目光,“…没事。”

阿什依照惯例进行询问:“要去我家里坐坐吗?”

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